Nesta tarefa pretende-se dotar os participantes de competências nas áreas STEAM essências para o futuro do trabalho, através de exercícios práticos. O público-alvo é toda a comunidade estudantil e a comunidade em geral, tendo em vista o reforço dos níveis de habilitações nas áreas STEAM, particularmente para pessoas desfavorecidas.
Neste sentido, o corpo docente e discente do IPBeja participaram nesta atividade, bem como, a turma do 12.°ano do Curso de Apoio Psicossocial da Escola Profissional Bento de Jesus Caraça – Beja ( https://epbjc.pt/beja/ ) e as turmas do 9.º ano da Escola Mário Beirão, agrupamento n.º 2 de Beja ( https://www.ae2beja.pt/eb-m%C3%A1rio-beir%C3%A3o ).
VÍDEO
Workshop - Modelação e impressão 3D
A modelação 3D permitiu aos participantes serem introduzidos à modelação 3D e evoluir até à criação de peças e montagens e, englobando desenhos, renderizações e preparação para fabricação em máquina CNC ou impressora 3D. Neste workshop foram utilizados equipamentos de impressão 3D e software CAM.
Programa


Workshop - STEAM e Makerspaces
O objetivo deste workshop é promover as áreas STEAM através da utilização de espaços multidisciplinares e de abordagem projetual – Makerspaces. É um workshop que abordou a experimentação com diferentes Kits Educacionais Robóticos adequados a diferentes níveis etários dos participantes, microcontroladores e computação física (tais como micro:bit, arduino, e raspberry Pi), e introdução a tecnologias emergentes nos domínios da realidade virtual e aumentada, inteligência artificial e hacking de produtos, abrindo espaço para o futuro da educação digital no IPBeja. Foram abordadas metodologias de aprendizagem ativa em STEAM tais como project-based-learning, assim como foram identificadas boas práticas sobre a avaliação e disseminação de conhecimento.
Programa


Workshop - Citizen Sensing
Neste workshop os participantes aprenderam a usar um microcontrolador (micro:bit e arduinos) para construir e operar diferentes sensores ambientais que permitam (entre outros) a medição da poluição do ar, do som ou da água no ambiente circundante. Este workshop permitiu aos participantes criar um sistema de sensores personalizado e adequado às necessidades de um projeto real, assim como programar microcontroladores, e ler e interpretar os dados obtidos, partilhando os mesmos em plataformas de domínio aberto como o thingspeak.
Os workshops decorreram no Laboratório de Sistemas de Informação e Interactividade (LabSI2/ESTIG) (http://labsi2.ipbeja.pt/).
Programa

